Organisation Portal
Wanneer we kijken naar Twinmotion en Unreal Engine, zie je de verdeling tussen de Organization Portal en de Developer Portal heel duidelijk terugkomen. Epic Games hanteert sinds de release van Unreal Engine 5.4 een seat-based (stoel/licentie-gebaseerd) model voor bedrijven die meer dan $1 miljoen omzet draaien.
Het beheer van deze licenties en de uiteindelijke uitgave van software is als volgt verdeeld:
1. In de Organization Portal (Licenties & Teaminkoop)
Dit is de plek waar de inkoop, betaling en verdeling van je Twinmotion- en Unreal Engine-licenties plaatsvinden. Je regelt hier de zakelijke kant:
Seats Kopen & Toewijzen: Heb je een bedrijf met meerdere architecten, 3D-artists of developers? Dan koop je in de Org Portal de "seats". Vervolgens wijs je die seats toe aan de Epic-accounts van je specifieke medewerkers.
Offline Installers: Grote studio's of Enterprise-bedrijven die om veiligheidsredenen niet willen dat medewerkers de standaard Epic Games Launcher gebruiken, kunnen via de Org Portal zogenaamde Offline Installers voor Unreal Engine en Twinmotion downloaden (dit is exclusief voor Admins/Owners).
Console Toegang: Ontwikkel je een game in Unreal Engine voor de PlayStation 5, Xbox Series X of Nintendo Switch? De formele goedkeuring en de toegang tot de besloten SDK-bestanden van deze consoles worden via de Org Portal geregeld zodra Sony/Microsoft groen licht geven.
2. In de Developer Portal (Producten & Publicatie)
Zodra je medewerkers via de Org Portal hun licentie (seat) hebben gekregen, gaan ze technisch aan de slag. De Dev Portal is de plek waar de output van Twinmotion en Unreal Engine wordt beheerd en klaargemaakt voor de wereld:
Twinmotion Cloud: Als je vanuit Twinmotion presentaties of panorama's naar de cloud pusht om met klanten te delen, beheer je de technische backend en permissies van die cloud-omgeving via de Developer Portal (gekoppeld aan je organisatie).
Unreal Engine Royalties: Maak je een game met Unreal Engine die je commercieel gaat verkopen (en maak je geen gebruik van het vaste seat-model)? Dan ben je verplicht om 5% royalty's te betalen zodra je game meer dan $1 miljoen opbrengt. Het indienen van deze Royalty Reports en het invullen van het Release Form doe je volledig in de Developer Portal.
Wil je dus gebruik maken van de Unreal Engine, dit is volledig gratis tenzij je als een bedrijf meer de 1 miljoen omzet zou draaien. Er is anders dus geen Seat nodig.
Was dit artikel nuttig?
Dat is fantastisch!
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Sorry dat we u niet konden helpen
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Feedback verzonden
We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren